quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Objeto Interativo

Meu objeto é uma escada interativa, que a pessoa pode escolher o ângulo de curvatura dela. Ela pode ficar reta ou criar um desenho interessante dependendo do seu formato. Em uma casa, por exemplo, quando o morador for dar uma festa ou uma comemoração qualquer a qual ele precise de espaço, ele pode curvar a escada disponibilizando mais espaço livre. A pessoa interage com a escada através de um computador no início e no final da escada controlado por senha e ligado a um motor ou simplismente por um output que controla a intesidade da curva. E à medida que a pessoa vai subindo a escada ela vai acendendo as luzes dos degraus que funcionam apenas quando o ambiente estiver escuro e for necessário a luz como medida de segurança. E através do computador ligado à curvatura da escada, a pessoa pode controlar a luz também, programar o movimento dela sozinho para criar um efeito quando tiver um evento no ambiente e as luzes forem interessantes.

FILE - Hisako K. Yamakawa

Através de uma imagem de uma floresta projetada na parede, o japonês Hisako K. Yamakawa criou um jogo eletrônico o qual basta se aproximar e emitir algum som que se transforma em um objeto físico que flutua em formas e volumes variados por essa floresta, representando a forte tradição oral das histórias japonesas.

Representei minha sensação vendo esse trabalho no sketchup...

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

Sensação - SketchUp - Hisako K. Yamakawa

Reconfigurable House - Super casa interativa! Um dos artistas que participaram desse projeto foi o Hisako Yamakawa. A sensação que eu tive vendo esse trabalho é que cada canto da casa tem um atrativo e dá muita vontade de buscar interagir com todas as coisas ao mesmo tempo e não perder nada. Cada espaço da casa tinha uma interferência diferente e à medida que andamos nela descobrimos coisas novas. Isso que eu quis retratar no Sketchup. Cada aba do objeto mostra uma parte da casa e dentro dele, um corredor, mostra o descobrimento de coisas novas a medida que você vai explorando o ambiente.

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Evoluindo...

Eu quis representar a sensação que eu tive no teremim. Uma sensação de ter poder sobre o objeto, de poder moldá-lo de certa forma, mas sem obter um bom resultado, pois o som era desagradável. Eu representei uma confusão de linhas e planos que tem uma forma que dá a sensação de moldável, mas não gera uma imagem agradável pelas linhas e planos sem uma sequência lógica ou uma organização.






Sensações Oi Futuro

Bom, o trabalho era representar a sensação que eu tive em alguma parte do Museu Oi Futuro. Eu escolhi o Teremin. "O teremin é um dos primeiros instrumentos musicais completamente eletrônicos. Inventado em 1919 pelo russo Lev Sergeivitch Termen (conhecido também pela forma francesa do nome: Léon Theremin), o teremin é único por não precisar de nenhum contato físico para produzir música e foi, de fato, o primeiro instrumento musical projetado para ser tocado sem precisar de contato, pois é executado movimentando-se as mãos no ar." http://www.wikipedia.com.br/
Meu sentimento era de poder para mudar os ruídos e sua intensidade. Queria representar algo moldável que nem sempre fica agradável. Preciso trabalhar muito mais no Sketch up para passar a idéia e, com certeza, eu vou explorar maiso programa e com isso, meu trabalho vai evoluir.




quarta-feira, 17 de setembro de 2008

Refazendo panorama Praça ABC

Depois de entender a proposta do exercício e ouvir as críticas dos professores, eu analisei mais o uso da praça e fiz algumas mudanças no meu panorama.A praça tem alto fluxo de pedestres que, na maioria das vezes, a usa como passagem, e trânsito de carros. A praça é bem iluminada, exceto na região de acúmulo de árvores que tem sombra. Além de passagem, a praça é usada para telefonar, fazer propagandas (colagens nos postes e panfletagens), lugar de assento (apenas nos horários de almoço) e para lazer através dos atrativos em sua volta. Na esquina que eu escolhi para tirar as fotos tem o restaurante Subway, muitas árvores e canteiros. A esquina mais movimentada da praça é a do bar da Dona Dalva que toca samba e chorinho e que faz apropriação de parte da praça, colocando muitas cadeiras do bar do lado de fora, o qual atrai muitas pessoas. O Subway poderia usar do meu artifício para atrair pessoas, colocando cadeiras e mesas na praça e tocando alguma música. Na praça seria muito interessante bancos redondos que facilitam a convivência e atrai grupos de amigos, já que tem sombra e um restaurante ao lado.Sobre o mapeamento no photoshop, eu aumentei o contraste e o brilho para realçar a iluminação do céu, luzes articiais e os faróis do carro e usei um filtro. Fiz colagens de pessoas e carros dando idéia de movimento para destacar o fluxo. E pintei a faixa de pedestre e o chão da praça de amarelo, a linha de retenção de vermelho, os canteiros de azul para representar o uso. Além disso, eu coloquei um filtro no poste, nas paredes do restaurante subway, pintei uma parte do chão da praça de laranja para representar as cadeiras e mesas que poderiam ser colocadas ali e colei bancos para evidenciar o local de convivência e descanso.

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

Lições de Arquitetura

Herman Hertzberger, arquiteto holandês, desenvolve em seu livro "Lições de Arquitetura" uma série de idéias sobre a multifuncionalidade de ambientes e a interatividade que deve ser possível neles. Retrata conceitos de urdidura e trama, equilíbrio entre o limite e a liberdade que a pessoa deve exercer, e como o arquiteto pode fazer para que isso funcione. O livro contem muitos exemplos das idéias que ele defende com ilustrações. Foi muito boa essa leitura para mudar meu conceito de arquitetura e quão grande pode ser o poder do arquiteto nos espaços. Ao mesmo tempo que uma rquiteto precisa ser racional, ele precisa ter sensibilidade para entender quanto deve intervir e ousadia para algumas de suas idéias realmente funcionem.